このヘルプではVRoid Studio 着せ替え機能に対応したデータの作り方を解説します。
VRoid Studio着せ替え機能では以下の形式のデータを扱うことができます。
このうち、XAvatarとXWearの2つが着せ替え機能に最適化されたデータ形式です。
XAvatar
着せ替え機能でアバター本体として取り扱われるデータです。
素体に加えて複数の衣装データを持つことができます。
また、VRChatへモデルをアップロードする際にVCCへインポートするのもこのデータです。XWear
着せ替え機能で衣装またはアクセサリーとして取り扱われるデータです。
アクセサリーとしてセットアップされたXWearは、着せ替え機能内で追従先を変更できます。
VRChat向けデータを変換して作る
VRChat向けのアバターや衣装を着せ替え機能に対応する方法を解説します。
これによりさまざまな体型のアバターが共通の衣装データをフィッティングして着ることができます。
アバターのメリット
- 対応衣装に限らない着せ替えの選択肢を持つことができます。
- 複数のアバターを使っている場合に、体型の差を超えて衣装を共有することができます。
衣装のメリット
- 対応衣装制作の工数を着せ替え機能が補います。
- 個別対応の必要なく、より多くのアバターに衣装を着てもらうことができるようになります。
あらかじめ用意するもの
- VRChat Creator Companion(VCC)
- Unityのバージョン:2022.3.22f1
- VRChat SDKのバージョン:Avatars 3.7.1以降
- XWear Packager
※XWear PackagerはVCCへインポートして利用します。
- モデルで使用しているシェーダー
▼XWear Packagerの利用方法はこちら
XWear Packagerのインストール方法
変換の準備をする
VRChat向けのアバター・衣装・アクセサリーを変換するために必要な準備は共通です。
目次
1. VRChat Creator Companion(VCC)を起動する
1. VRChat Creator Companion(VCC)を起動する
VCCを起動します。
2. アバター用プロジェクトを新規作成する
Projectsを選択し、「Create New Project」をクリックしてください。
新規に、Unity2022 Avatars Projectを作成します。
プロジェクトを以下のように設定し、プロジェクトを開きます。
- Unityのバージョン:2022.3.22f1
- VRChat SDKのバージョン:Avatars 3.7.1以降
- Manege Packagesから「XWear Packager」を有効にする
開いたプロジェクトに、モデルで使用しているシェーダーをインポートしておきます。
これで準備は完了です!
残りの手順はアバターと衣装・アクセサリーで少しずつ異なります。
個別のヘルプを参照してください。
▼アバターデータを変換する場合
VRChat想定アバターを着せ替え機能に対応させる(XAvatar変換)
▼衣装・アクセサリーデータを変換する場合
VRChat想定衣装・アクセサリーを着せ替え機能に対応させる(XWear変換)
VRoid Studioで制作したデータを変換して作る
VRoid Studioで制作した衣装およびアクセサリーは、VRoid編集機能から着せ替え機能のデータ形式(XWear)として簡単にエクスポートすることができます。
あらかじめ用意するもの
- VRoid Studio
▼VRoid Studioのダウンロードはこちら
https://vroid.com/studio
特別な準備は必要ありません。
以下のヘルプを参照してXWearのエクスポートを行ってください。