表情編集とは?
表情編集機能では、VRoid Studioで作成したキャラクターの表情を変化させたときに、目や口の形をどのように変形させるかを定義できます。
イメージとしては、キャラクターが笑顔になったり、悲しい顔になったときに、「顔の筋肉がどのように動くのか」を設定するような機能です。
表情は、顔編集の変形パラメーターと同じように、顔パーツの変形の具合をスライダーで調整して、キャラクターに反映できます。
例えば「喜び」の表情セットの設定で、何も変更していない状態と、眉・目・口の動き方をパラメーターで調整した状態とを比べると、キャラクターが実際に「喜び」の表情をしたときに、以下のような違いが出ます。
表情編集で定義した表情は、VRoid Studioの撮影機能で使用することができます。
また、ここで定義した表情はVRMエクスポート時にモデルデータに設定され、VRMの「NEUTRAL(標準)」や「FUN(楽しい)」「JOY(喜び)」等、表情ごとに目や口の形をどのように変形させるかを定義した表情セット(VRMBlendShapeProxy)として使用されます。
表情編集の使い方
顔編集画面の左端のアイコン一覧の一番下にある「表情編集」をクリック(iPadの場合はタップ)します。
左側のツールパネルで、「NEUTRAL(標準)」や「FUN(楽しい)」など、編集したい表情セットを選択し、右パネルにある顔パーツのスライダーを動かすと、表情に応じた顔の状態を定義することができます。
表情編集で設定した表情は、撮影機能や、VRMエクスポート後に各種対応アプリケーションで利用する際に活用できます。